CH Creations

Roblox

Enviar modelo e criar produto

Enviar a seleção do Studio e publicar o produto, com os limites.

Com a key de lojista conectada na aba Vender:

  1. Selecione o Model ou a Folder no Explorer.
  2. Clique em Enviar seleção para a loja.
  3. No painel, em Modelos enviados, clique em Criar produto (ou escolha Modelo Roblox no cadastro do produto e aponte o modelo).
  4. Defina nome, preço, foto e descrição, e deixe o produto visível.
captura de telaLista Modelos enviados com tamanho, versão e o botão Criar produto

Modelo Roblox não tem estoque de quantidade. Cada pedido leva uma unidade.

O que o envio aceita

O plugin serializa a seleção. A lista usada na loja inclui, entre outros: Model, Folder, Part, MeshPart, UnionOperation, WedgePart, SpecialMesh, Decal, Texture, SurfaceAppearance, Attachment, soldas e restrições, luzes, som, partículas, interfaces (SurfaceGui, BillboardGui, ScreenGui e elementos), ClickDetector, ProximityPrompt, RemoteEvent, BindableEvent, Script, LocalScript e ModuleScript.

Classe fora da lista é ignorada, com aviso no plugin. União vai com a geometria. Se uma união passar de 3 MB, ela segue como um Part do mesmo tamanho, e o plugin avisa.

Malha, textura e som guardam só o ID. O arquivo continua na Roblox. Para o comprador ver, o asset precisa estar com uso aberto, ou publicado numa conta ou grupo que permita o uso. Asset privado não carrega. O plugin avisa quando encontra malha sem ID.

Limites padrão

  • 8 MB por modelo e 20.000 instâncias. A operação da plataforma pode ajustar esses tetos.
  • Até 200 modelos por loja.
  • Até 200 MB somando as versões já comprimidas, no padrão. Também pode ser ajustado.
  • A árvore não pode ser funda demais (o validador corta por volta de 120 níveis).

Modelo grande demais: remova o que o comprador não precisa ou divida em dois.