Roblox
Enviar modelo e criar produto
Enviar a seleção do Studio e publicar o produto, com os limites.
Com a key de lojista conectada na aba Vender:
- Selecione o Model ou a Folder no Explorer.
- Clique em Enviar seleção para a loja.
- No painel, em Modelos enviados, clique em Criar produto (ou escolha Modelo Roblox no cadastro do produto e aponte o modelo).
- Defina nome, preço, foto e descrição, e deixe o produto visível.
Modelo Roblox não tem estoque de quantidade. Cada pedido leva uma unidade.
O que o envio aceita
O plugin serializa a seleção. A lista usada na loja inclui, entre outros: Model, Folder, Part, MeshPart, UnionOperation, WedgePart, SpecialMesh, Decal, Texture, SurfaceAppearance, Attachment, soldas e restrições, luzes, som, partículas, interfaces (SurfaceGui, BillboardGui, ScreenGui e elementos), ClickDetector, ProximityPrompt, RemoteEvent, BindableEvent, Script, LocalScript e ModuleScript.
Classe fora da lista é ignorada, com aviso no plugin. União vai com a geometria. Se uma união passar de 3 MB, ela segue como um Part do mesmo tamanho, e o plugin avisa.
Malha, textura e som guardam só o ID. O arquivo continua na Roblox. Para o comprador ver, o asset precisa estar com uso aberto, ou publicado numa conta ou grupo que permita o uso. Asset privado não carrega. O plugin avisa quando encontra malha sem ID.
Limites padrão
- 8 MB por modelo e 20.000 instâncias. A operação da plataforma pode ajustar esses tetos.
- Até 200 modelos por loja.
- Até 200 MB somando as versões já comprimidas, no padrão. Também pode ser ajustado.
- A árvore não pode ser funda demais (o validador corta por volta de 120 níveis).
Modelo grande demais: remova o que o comprador não precisa ou divida em dois.